折返線:安全餘裕
Thin Margin: The Death Zone Dilemma
版本 v2.3.0 · 本頁更新於 2026 年 9 月
著作權
© 2026 Das Baerchen.保留一切權利。
本作品的遊戲設計、規則系統、關卡與角色文字、決策傾向架構、程式碼與介面設計, 著作權為 Das Baerchen 所有。
本作品在開發過程中使用生成式 AI 工具協助撰寫、繪製與作曲。其中角色圖像、環境圖像與 配樂為 AI 生成素材,依各服務之條款取得使用權利;生成素材本身不主張著作權。 遊戲整體,以及對素材的選擇與編排,仍屬本作品的著作範圍。
生成式 AI 的使用
把哪一部分是工具做的、哪一部分是人決定的分開講,是這一節唯一的目的。
- 遊戲規則、數值與教學設計
- 作者原創。七項狀態、狀態鎖、折返線機制與 12 種結局的結構均由作者設計,未由 AI 決定。
- 文字內容
- 由作者構思與決定內容,生成式 AI 協助撰寫與修潤,全部經作者審閱與改寫。
- 程式碼
- 由作者設計架構與規格,生成式 AI 協助實作,全部經作者審閱與測試。
- 角色立繪與環境圖像
- 生成式影像工具產出,由作者挑選、裁切與配置。
- 配樂
- Suno 產出,由作者挑選、量測響度並校準音量後使用。
- 字體
- Noto Serif TC 與 Noto Sans TC,透過 Google Fonts 載入,依 SIL Open Font License 使用。
關於 1996 年的聖母峰山難
本作品以 1996 年聖母峰山難為背景,但角色、隊伍與事件均經虛構化處理, 不對應特定真實人物,也不用於評斷任何當事人的決定。
史料僅作為情境設計的參考。遊戲不提供「正確答案」,也不以史實作為評分依據—— 每一個結局都區分決策與運氣,而不是宣告誰做對了。
你的遊戲紀錄
本網站不會自動上傳任何遊戲紀錄。只有在結局頁主動勾選並確認後,該局紀錄才會送出, 作為決策設計教材的研究資料。
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